还记得当年在网吧连坐,为了一把DOTA熬通宵的日子吗? 那时候要是没搞懂英雄的简称,进房间喊“来个控制”,结果出来个撼地神牛,却发现队友选了个水晶室女(冰女),场面可就尴尬了。所以今天,咱们就好好聊聊DOTA1里那些英雄的“黑话”,让你即使AFK多年,回来也能迅速跟上节奏!
刚接触DOTA1,看到聊天频道里满屏的“来个CM”、“对面有ES”,是不是一头雾水?这其实是老玩家们为了方便沟通,给英雄起的简称或者外号。比如:
CM 指的是 水晶室女(Crystal Maiden)。
ES 这个简称有点歧义,通常可能指 撼地神牛(Earthshaker),但有时也可能指 沙王(Sand King,虽然SK更常见)或者其他英雄,需要根据语境判断。
为什么简称这么重要? 你想啊,团战一触即发,你打字必威Betway“撼地神牛快跳大!”,字还没打完可能团战都结束了。但如果你打“ES跳大!”,指令瞬间就发出去了。这些简称就像是游戏内的“行话”,能极大提升沟通效率。
有些简称非常直接,比如龙骑士叫DK,月之骑士叫Luna。但有些就有点“坑爹”了,比如剑圣,你可能觉得简称是“JS”吧?但老玩家都叫它BM(Blade Master)或者Jugg。更混乱的是,兽王的简称也是BM(Beast Master)。所以听指挥的时候可得留心点!
知道了英雄叫啥,接下来就得明白他能干啥。DOTA里的技能大致可以分这么几类,理解了它们,你就知道团战自己该干嘛了。
点控型技能:就像复仇之魂VS的魔法箭、恶魔巫师Lion的变羊,指定一个目标,稳定控制。这类技能通常用来先手留人或者打断对方关键技能。
范围控制技能(团控):这才是真正能左右团战胜负的关键!撼地神牛的沟壑和回音击、潮汐猎人的毁灭、谜团的黑洞,放好了瞬间就能让对面团灭。这类英雄往往是团队的绝对核心。
被动技能:不需要主动释放,自动生效。比如幽鬼的折射可以减伤并反弹伤害,刚背兽的刚毛后背减少来自侧面和背面的伤害,让它们变得非常肉。
光环技能:能影响周围友军或敌军的被动技能。比如冰女CM的辉煌光环为全队回蓝,影魔SF的魔王降临降低周围敌人的护甲,这些都是团队不可或缺的增益或对敌削弱效果。
我个人觉得,新手如果想快速融入游戏,可以从一些带稳定点控或者有团队光环的英雄玩起,比如水晶室女,就算操作一般,有个光环帮着队友回蓝,也算做了巨大贡献了。
很多新手会死记硬背一套出装攻略,但到了实战里发现完全不是那么回事。其实出装的核心是思路,要根据场上的形势和对手的阵容灵活调整。
核心Carry英雄:这类英雄是后期赢比赛的保障。他们的出装通常围绕生存和输出两大核心。黑皇杖(BKB) 几乎是物理核心的标配,确保你在团战中有几秒不受魔法影响的安全输出时间。之后根据英雄特性和对面阵容,选择蝴蝶(加闪避和攻速)、大炮(加暴击)等输出装,或者冰眼、龙心等撑属性的装备。
辅助英雄:辅助的装备选择就一句话:为团队服务。你的经济通常不好,所以每一分钱都要花在刀刃上。梅肯斯姆、卫士胫甲这类团队恢复/护甲装是经典选择。保命方面,推推棒(原力法杖)和微光披风能救自己也能救队友。真眼和粉更是你的本职工作,不能省。
法系核心/中单:这类英雄前期需要带节奏,出装以技能增强和功能性为主。邪恶镰刀(羊刀) 提供稳定点控,阿哈利姆神杖(A杖) 往往能强化大招,刷新球则让你有机会在一波团战中放出两次关键大招,毁天灭地。
说实话,我自己的经验是,与其抄一套万金油出装,不如多看看小地图,观察对面谁最肥、出了什么关键装备,然后再决定自己下一件该补什么。比如对面物理输出很高,早早做个板甲或者闪避护符过渡,性价比可能比直接憋大件要高得多。
回顾这么多年玩DOTA1的经历,我觉得这游戏最大的魅力就在于它的不确定性和深度。没有绝对无敌的英雄,也没有一成不变的出装。快速上手DOTA1的秘诀,其实就藏在那些老玩家们口口相传的“黑话”和朴实无华的出装逻辑里。
给想重温经典或者刚入坑的新手几个小建议吧:
别怕认怂:先从一两个简单的辅助英雄玩起,熟悉地图和基本机制比杀人更重要。
沟通是关键:多跟队友交流,打信号,看不懂简称就问,大部分老玩家其实还是很友好的。
心态放平:DOTA是个容易上头的游戏,但记住,玩游戏是为了开心。逆风局不吵架,往往还能翻盘。
希望这点小小的分享能帮到你,说不定哪天我们就在世界之树或者冰封王座下见面了哦! 大家当年第一个玩明白的DOTA1英雄是哪个?评论区里聊聊呗!
